«Внесение мультиплеера в BioShock поставило нас перед
выбором между технической сложностью задачи (поскольку никакой базы для
мультиплеера в серии не было) и ожиданиями сообщества».
«Мы решили потратить на это время и сделать игру более цельной,
однако, к сожалению, не включили в проект игру по LAN и через выделенные
сервера».