Неизбежная участь абсолютно любых сиквелов – это сравнение их с
предшественником. Вот и вышедшую недавно игру BioShock 2 тут же стали
сравнивать с первой частью. Ну, еще бы, интересно ведь, смогут ли
разработчики повторить свой прошлый успех, и в чем разница между двумя
«шоками».
Акелла представила демо-версию стратегии Disciples 3 от студии .dat. Демку можно
скачать по этому адресу
http://ru.akella.com/Files/Games/378/demo/demo.zip. Демо-версия весит
3.5 ГБ. В нее входит обучающая миссия, а также три уровня из трех
компаний. Disciples III вышла в том году для ПК.
Студия BioWare анонсировала еще одну планету для вселенной
своей игры Star Wars: The Old Republic и по сложившейся традиции представила
скриншоты и арты с видами новой локации, носящей имя Taris.
Планета Taris была заброшена три века после того, как ее цивилизация
была уничтожена лордом ситхов Дартом Малаком. Республика решила вновь
колонизировать планету, что стало бы символом борьбы с Империей. Однако,
за долгие годы планета успела превратиться в постапокалиптическое
болото, а глубоко под землей затаились до поры до времени создания,
вовсе не питающие дружеских чувств к новоявленным колонистам.
Большинство событий проекта Fable
III будет происходить в привычном игровом мире под названием
Альбион. Однако, впервые за историю серии, игрокам предстоит посетить
новый континент. Эту информацию подтвердил глава студии Lionhead
Питер Молинье (Peter Molyneux). Он также сообщил, что в игре будут
присутствовать новые расы противников: «Да, будут новые расы и
полностью новое окружение».
Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что «в
ближайшие несколько недель» студия может сделает анонс, касающийся
возможной поддержки жестового контроллера Arc игрой Heavy Rain.
Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) из Microsoft считает, что
технический ресурс новой разработки компании – проекта Natal –
составит пять лет.
«Перспективность этой технологии позволит достичь невиданных
доселе результатов. И мы говорим не просто о том, что будет сделано в
этом году. Я думаю, что два, три, четыре, пять лет от настоящего времени
проект будет развиваться».
Компания Codemasters подтвердила информацию о том, что в
настоящее время в работе находится неанонсированный пока проект жанра
шутер. А работает над ним не кто иной, как Стюарт Блэк (Stuart Black),
известный как создатель шутера Black студии Criterion,
вышедшего в 2005 году на Xbox, PS2 и Xbox 360.
Студия Gas Powered Games анонсировала свой новый проект под
названием Kings and
Castles. Это RTS, которая разрабатывается для РС и
«консолей нового поколения». Некоторые подробности об игре
сообщил креативный директор студии Крис Тейлор (Chris Taylor).
В штабе Square Enix есть человек, который не устает говорить о
своем горячем стремлении сделать ремейк Final Fantasy VII. Это
продюсер проекта Final
Fantasy XIII Йошинори Китсаэ (Yoshinori Kitase), который
заявил, что хотел бы увидеть «более завершенную форму Final
Fantasy VII».
Исполнительный продюсер проекта Crysis 2 Натан Камарилло
(Nathan Camarillo) заявил, что геймеры навсегда запомнят «пять
основополагающих элементов» этой игры.
«Мы знаем, что было хорошо в Crysis, что нам надо улучшить и
какие удачные моменты оставить. Мы уже можем строить основу игры без
поисков решений этих вопросов».
Во время выступления перед инвесторами руководители Activision не
только анонсировали новые проекты, но и рассказали о грядущих
масштабных сокращениях. В ближайший год издательство планирует уменьшить
количество выпускаемых игр, поэтому многие разработчики рискуют
лишиться своих мест.
Джордж Бруссард, основатель 3D Realms, присутствовавший на
пресс-конференции, через сервис Twitter сообщил, что издатели планируют
уволить 90 человек из студии Radical. Кроме того, массовые
сокращения пройдут в Neversoft, как только та закончит работу над
Guitar Hero 6. Но меньше всего повезло авторам Transformers:
Revenge of the Fallen из Luxoflux – эту студию решили
расформировать.
Activision пока официально отказывается комментировать заявление
Бруссарда. Однако издатели были вынуждены подтвердить, что без
увольнений в этом году обойтись не удастся.
Исполнительный директор Activision Майк Гриффит (Mike Griffith)
заявил, что компания не ждет от новой игры серии Call of Duty
повторения подвига Modern
Warfare 2.
Дэйв Джонс (Dave Jones) из RealTime Worlds
сказал несколько слов о том, почему разработка проекта APB занимает столько времени.
«Все, что мы делаем в игре, это совершенно новые элементы:
онлайновая игра с сотнями моделей автомобилей и тысячами NPC, и все это
полностью интерактивно; невероятные возможности настройки персонажей, их
автомобилей, их аудио-треков, динамичные схватки в реальном времени,
полная поддержка возможности продавать созданные игроками вещи. Список
очень длинный. На все это требуется время, особенно на то, чтобы сделать
все это правильно».
По мнению исполнительного директора Activision Blizzard Майка
Гриффита (Mike Griffith), новый проект True Crime, являющийся
первым шагом в перезапуске серии, получается очень сильным и сможет
составить достойную конкуренцию играм подобного жанра.
Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) из Microsoft сообщил, что на
выставке Е3 в этом году будут сообщены новые подробности о
проекте Natal, и, возможно, даже «настоящее» название этого
жестового контроллера. А мы-то думали, что это только Sony все
никак не определится, как свое детище величать…